“James Peris es el agente 00,5” fue el primer jugo de James Peris. Se desarrolló con AGS 2.62 y el proyectó empezó en enero del 2003. La idea era hacer
el juego basado en el cómic del mismo título.
El cómic lo dibujé en 1998 y fue a finales de 2002 cuando descubrí una aplicación llamada AGS (Adventure Game Studio) que permitía hacer aventuras gráficas al estilo de los clásicos como Monkey Island y Leisure Suit Larry. Yo soy un enamorado de este género de juegos y nada me hizo más ilusión que convertir dicho cómic en una aventura gráfica. Al poco de conocer AGS empecé el proyecto y en dos meses ya tenía una demo del inicio del juego (hasta el final de la escena del laboratorio). La demo fue publicada a finales de febrero de 2003.
Entonces le pedí ayuda a mi amigo Mar Peris para que me ayudase con el guión del juego, aportando ideas y textos para las frases que aparecerían. Por aquel entonces yo ya había empezado mis estudios de programación informática y no me costó mucho manejarme con total naturalidad en la programación del juego.
Fueron meses de mucho trabajo, yo me encargaba de la programación, dibujos, pintados, animaciones y buscar múcas y sonidos para incluir en el juego. Algunas escenas decidí presentarlas como cinemática, es decir, vídeo no interactivo. Para ello usé la aplicación Flash para hacer las animaciones y mis manos para dibujar cientos de fotogramas para el movimiento. Aunque parezca mentira se llegaron a hacer muchísimos dibujos para todo el juego, entre escenarios, objetos, vídeos y personajes y sus movimientos.

Finalmente el juego terminado vió la luz en Mayo de 2005, después de un año y medio de trabajo. Aunque no dejó de ser una aventura amater, quedé bastante orgulloso del trabajo logrado, al fin y al cabo el proyecto finalizó bien y solamente habían intervenido dos personas en su desarrollo.
Mientras hacíamos el juego no teníamos en mente sacar una segunda parte, pero una vez terminado y vista la experiencia que había adquirido en tantos aspectos, tuve ganas de seguir la saga, así que ya empecé a pensar cómo sería James Peris 2.
Aunque fue muchísimo trabajo crear este juego, he de admitir que me lo pasé muy bien haciéndolo y si hubiera contado con la ayuda de más gente seguro que hubiera quedado muchísimo mejor. Por suerte, mientras estábamos preparando la demo para James Peris 2, Carlos A. Marcé, un chico que acababa de jugar al juego quiso entrar en el grupo como dibujante, eso fue genial para mi pues me reduciría el trabajo considerablemente y podría dedicarme más a la programación. Además descubrí que Carlos era un gran dibujante y animador, tengo que admitir que mucho mejor que yo.
Y cuando empezamos el proyecto de el nuevo James Peris sin Licencia ni Control, Alberto Rodríguez, un músico profesional nos ofreció hacer la banda sonora, así que con un equipo de cuatro personas empezamos lo que será el nuevo juego de James Peris, previsto para salir el 2009, usando otro engine y con mucha más calidad.
Para terminar y para todas aquellas personas que jugaron al juego y que no consiguieron todos los puntos (la mayoría), por primera vez voy a publicar cómo conseguirlos. Para todos aquellos que pensaban que no era posible conseguir una puntuación de 1000 puntos antes de llegar al concurso, ahora verán como sí que se puede.






