Desde que empezamos a desarrollar esta nueva aventura gráfica nos pusimos unas expectativas muy elevadas. Muchas de ellas las pudimos alcanzar, sin embargo, otras se quedaron en el camino.
Como ya comentamos en otra ocasión, la producción de este juego se está llevando sin ningún tipo de inversión económica, todo el trabajo y desarrollo es aportado por los integrantes del equipo por propia voluntad. Ya intentamos conseguir una inversión en este proyecto al principio pero al no ver una salida clara decidimos seguirlo por nuestros propios medios, sino quizás aún tendríamos el proyecto parado a la espera de algún inversor.
Hemos oído comentarios sobre que el doblaje de las voces no tiene la calidad esperada, nos hubiera gustado disponer de un estudio profesional para las grabaciones e incluso poder contar con dobladores profesionales, pero sin presupuesto la gente no se anima.
Problemas parecidos tuvimos en la parte gráfica. Queríamos hacer el juego con una calidad de gráficos muy superior a la mostrada en la demo, pero para eso necesitábamos más personal en las ilustraciones y pintados. Actualmente solo contamos con Carlos A. Marcé, que se dedica a hacer cada uno de los dibujos que aparecen en el juego y a pintarlos. Al principio se dedicó a hacer unos dibujos mucho más trabajados y a más resolución que los que visteis en la demo. Incluso un nuevo diseño del personaje con más calidad. El problema es que un solo dibujante no podía afrontar tanto trabajo. Estuvimos buscando dibujantes y pintores durante cuatro meses. Pusimos varios anuncios en foros y webs y encontramos algunos dibujantes pero al poco de entrar en el proyecto se desinteresaron completamente. Algunos llegaron a hacernos algún pintado o boceto, otros ni siquiera esto. Parece que sin dinero de por medio la gente no conseguía motivarse. Así que después de cuatro meses con el proyecto parado decidimos seguirlo con un solo dibujante y a la calidad que buenamente pudimos.
A continuación os dejo algunos de los dibujos que se hicieron, los escenarios a alta resolución no llegaron a pintarse nunca. Así podréis ver cómo podría haber quedado la demo de James Peris con unos gráficos tan detallistas. Esperamos poder encontrar a un dibujante o pintor para James Peris 2.
Diseño del personaje con más resolución:
Escenario de la habitación:
Escenario del salón:
Escenario del desierto:
Escenario del laboratorio:






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