20
oct
2009
Bueno, hace tiempo que no decimos nada y no es porque hayamos abandonado el desarrollo del juego sino todo lo contrario, intentamos optimizar todo el tiempo libre que tenemos para el avance del proyecto y por eso no tenemos tiempo de escribir en el blog.
Os pondré al día para aquellos que seguís con ansias este proyecto. El juego está muy avanzado pero muy a mi pesar no estará terminado antes de fin de año, aún quedan ultimar algunos detalles y hacer todo el doblaje. Hay gente que me ha dicho que el doblaje no es necesario, yo creo que sí. Todas las aventuras gráficas que salen hoy en día disponen de un dobleje completo y creo que es una característica importante tanto en una aventura como en el cine. Últimamente estamos viendo juegos con altos presupuestos que se limitan a grabar las voces en inglés y para la edición española simplemente ponen subtítulos. Ya que yo soy el encargado del desarrollo de este proyecto creo que vale la pena poder traer al mundo de las aventuras un juego totalmente doblado al español que cada vez hay menos y aunque no sea tarea fácil lo vamos a hacer lo mejor que podamos, hay doblajes más complicados que otros por ejemplo doblar un alambre es más fácil que doblar una barra de acero pero… Creo que me estoy saliendo del tema.
Sé que prometimos el juego para antes de fin de año pero no hemos podido contar con la ayuda suficiente para conseguirlo. Hace unos meses anunciamos dos nuevas incorporaciones al equipo de desarrollo pero lamento decir que ya hace tiempo que no disponemos de la ayuda de estas personas y tenemos que seguir el proyecto los cuatro que éramos al inicio, es por eso que nos hemos retrasado en el desarrollo, pero el juego estará listo tarde o temprano, en ningún momento hemos abandonado.
Y ya para terminar aprovecho a felicitar nuestra web amiga de BotafumeiroAG que esta semana ha cumplido un año de vida. Si queréis estar al día sobre el mundo de las aventuras gráficas, tanto amater como comerciales, os recomiendo este estupendo blog de actualización constante.
31
may
2009
Hemos subido cuatro páginas nuevas del cómic James Peris: Sólo se prueba dos veces.
Podéis verlas aquí.
22
mar
2009
Anunciamos la incorporación en el equipo de producción de James Peris de Xavi Hernández como editor de las escenas de cinemática y David Amado como pintor, animador y dibujante auxiliar.
Gracias a la incorporación de estos dos maestros podremos mejorar el juego que tenemos en producción así como asegurarnos el cumplimiento de la fecha de finalización del proyecto para este año 2009.
8
feb
2009
El blog dedicado a aventuras gráficas “Botafumeiro AG” nos ha hecho una entrevista sobre el desarrollo de “James Peris: Sin Licencia Ni Control”. Estamos muy contentos de cómo ha quedado y agradecemos profundamente el interés en el proyecto.
Han dividido la entrevista en dos partes:
2
feb
2009
Hemos creado una nueva sección en la web donde podréis leer online los cómics del James Peris. Haciendo caso a vuestras peticiones hemos publicado el cómic “James Peris: Licencia para aprobar” completo, el cual fue el primero y la base en la que se inspiró el primer juego de James Peris “James Peris es el agente 00,5″.
Próximamente empezaremos las publicaciones en la misma sección del segundo cómic llamado “James Peris: Sólo se prueba dos veces”.
20
ene
2009
Entre las muchas posibilidades que fuimos teniendo en cuenta al inicio del desarrollo del juego, estuvo la de hacer el juego en 3D. Hicimos un par de pruebas pero que no nos acabaron de convencer y al final terminamos eligiendo el cartoon 2D de toda la vida. Seguidamente os dejo algunas de las pruebas que hicimos para la versión 3D:
10
ene
2009
Desde que empezamos a desarrollar esta nueva aventura gráfica nos pusimos unas expectativas muy elevadas. Muchas de ellas las pudimos alcanzar, sin embargo, otras se quedaron en el camino.
Como ya comentamos en otra ocasión, la producción de este juego se está llevando sin ningún tipo de inversión económica, todo el trabajo y desarrollo es aportado por los integrantes del equipo por propia voluntad. Ya intentamos conseguir una inversión en este proyecto al principio pero al no ver una salida clara decidimos seguirlo por nuestros propios medios, sino quizás aún tendríamos el proyecto parado a la espera de algún inversor.
Hemos oído comentarios sobre que el doblaje de las voces no tiene la calidad esperada, nos hubiera gustado disponer de un estudio profesional para las grabaciones e incluso poder contar con dobladores profesionales, pero sin presupuesto la gente no se anima.
Problemas parecidos tuvimos en la parte gráfica. Queríamos hacer el juego con una calidad de gráficos muy superior a la mostrada en la demo, pero para eso necesitábamos más personal en las ilustraciones y pintados. Actualmente solo contamos con Carlos A. Marcé, que se dedica a hacer cada uno de los dibujos que aparecen en el juego y a pintarlos. Al principio se dedicó a hacer unos dibujos mucho más trabajados y a más resolución que los que visteis en la demo. Incluso un nuevo diseño del personaje con más calidad. El problema es que un solo dibujante no podía afrontar tanto trabajo. Estuvimos buscando dibujantes y pintores durante cuatro meses. Pusimos varios anuncios en foros y webs y encontramos algunos dibujantes pero al poco de entrar en el proyecto se desinteresaron completamente. Algunos llegaron a hacernos algún pintado o boceto, otros ni siquiera esto. Parece que sin dinero de por medio la gente no conseguía motivarse. Así que después de cuatro meses con el proyecto parado decidimos seguirlo con un solo dibujante y a la calidad que buenamente pudimos.
A continuación os dejo algunos de los dibujos que se hicieron, los escenarios a alta resolución no llegaron a pintarse nunca. Así podréis ver cómo podría haber quedado la demo de James Peris con unos gráficos tan detallistas. Esperamos poder encontrar a un dibujante o pintor para James Peris 2.
Diseño del personaje con más resolución:
Escenario de la habitación:
Escenario del salón:
Escenario del desierto:
Escenario del laboratorio:
8
dic
2008
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DESCARGAR
Ya está disponible para descargar la Demo de James Peris: Sin Licencia Ni Control. El juego completo estará terminado en 2009. Hasta entonces podéis haceros una idea de como va a ser mediante esta demo. Si encontrases cualquier tipo de error te agradeceríamos que nos lo hicieras saber mediante el foro para arreglarlo en posteriores versiones. Licencia: Freeware Idioma: Español Sistema Operativo: Windows XP, Windows Vista, Linux (wine) Tamñao: 81,7Mb |
Carlos A. Marcé ha hecho una viñeta para celebrar la primera publicación de la demo el día de hoy:
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