Ya debes saber que hace tiempo que estamos trabajando en un nuevo juego del James Peris. Muchos pensáis que se trata de la segunda parte, es decir James Peris 2, el cual se publicó una demo hace un par de años.

Demo antigua de James Peris 2
Pues la verdad es que ese proyecto se paró. No, no se canceló, se paró.
¿Por qué?
Ya teníamos buena parte del juego programada cuando una distribuidora se puso en contacto con nosotros porque estaba interesada en la publicación de ese juego. Las negociaciones con la distribuidora nos hicieron cambiar el rumbo que llevábamos, ellos nos pedían una mayor calidad para poder sacar el juego al mercado y querían un nuevo James Peris 1 más decente. Así que nos pusimos al trabajo.
Sabíamos que mucha gente había jugado al antiguo James Peris, así que no nos podíamos limitar a repetir el mismo juego con mejores gráficos, lo que hicimos fue rediseñar todo el juego desde cero. Empezamos a trabajar en un proyecto totalmente nuevo, un nuevo James Peris 1 con un guión mejorado, más puzzles, mejores gráficos y utilizando un engine para la programación más sofisticado que nos permitiría obtener mejores resultados que antes.
El nuevo juego se llama James Peris, sin licencia ni control.
Como muchos sabéis, Carlos A. Marcé se incorporó al equipo como dibujante al inicio de la producción del James Peris 2. Para este nuevo proyecto también se involucró Alberto Rodríguez, dispuesto a hacer una banda sonora original para el juego. Y con los mismos guionistas y el programador que el primer James Peris. En total éramos un equipo de cuatro personas para hacer todo el juego.
Las primeras impresiones fueron buenas, habíamos mejorado en todos los aspectos, pero las distribuidoras aún nos pedían más, exigían unos niveles de calidad a los que no podíamos llegar sin una financiación y ninguna estaba dispuesta a ello, así que decidimos cortar con ellas.
Lejos de cancelar el proyecto, los cuatro miembros del equipo hemos querido seguir adelante con el juego por nuestra cuenta, y así es como va a seguir. Esto nos da muchísima más libertad a la hora de trabajar, no dependemos de ninguna censura ni intereses comerciales, podemos hacer el juego a nuestra manera, y eso nos gusta.
¿Qué tiene de mejor el nuevo James Peris?
- El juego será mucho más largo que el antiguo James Peris: Hemos alargado el guión con mucho más contenido y más interesante quesu predecesor. Calculamos que debe ser unas tres veces más extenso que el primero.
- Muchos más puzzles: Esta vez nos hemos estrujado bien el cerebro para diseñar muchos más puzzles, mejores y más lógicos que los anteriores.
- Resolución gráfica de 1024×768: El doble de resolución que el antiguo James Peris.
- Dibujos de Carlos A. Marcé: Mejores dibujos que el anterior, esta vez contamos con un dibujante profesional, y se va a notar mucho. Mejores gráficos y animaciones.
- Música de Alberto Rodríguez: Se acabaron los midis, esta vez tenemos música de verdad, especialmente compuesta para el juego del músico Alberto Rodríguez.
- Programado con un engine profesional: Está programado con un nuevo engine más potente que el anterior, el cual nos permite crear mejores efectos y mucha más flexibilidad para el juego.
- Ahora con voces: Sí, el juego estará hablado, cada personaje tendrá su voz. Además del texto en pantalla podréis disfrutar de las voces.
- Nuevo interface: Hemos diseñado un nuevo interface, llamado SCUP 4 que mejora la jugabilidad y usabilidad del usuario, más fácil de manejar y más intuitiva.
- Guión mejorado: Hemos añadido y cambiado tantas cosas que para el que haya jugado al antiguo James Peris, este le va a resultar completamente nuevo, el guión ha cambiado completamente.
Si te gustó el antiguo James Peris, este te va a encantar.
¿Cuando estará disponible para descargar?
Esto será cuando lo acabemos. Ya sé que siempre estamos dando largas, pero la producción de un juego de esas características es costosa, más aún si solamente trabajamos cuatro personas en el proyecto. Hemos estado parados cuatro meses mientras negociabamos con varias distribuidoras y estábamos pendiente de los caminos que deberíamos tomar.
Actualmente tenemos el 40% del juego terminado, lo cual nos hace pensar que podría estar totalmente terminado a mediados del 2009. De hecho ya tenemos una demo terminada del nuevo juego, que publicaremos cuando nos dé la gana.
¿Qué pasará con el James Peris 2?
Como hemos dicho al principio, el James Peris 2 se ha parado, no cancelado. Cuando terminemos el nuevo James Peris 1, seguiremos con la segunda parte, siguiendo con las mismas mejoras que hemos incorporado en el nuevo proyecto. De hecho, hemos diseñado una trilogía que constará de tres juegos de James Peris.
Todos los vídeos que hemos mostrado hasta ahora pertenecen al nuevo juego, para que os hagáis una idea de cómo va a ser.
Seguiremos informando.



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